2026年現在、最新のグラフィックで蘇ったDQ7リイマジンドは、僕らゲーマーにとって最高の冒険を提供してくれていますね。
今回の転職システムは、単なる懐かしさだけでなく、現代的な遊びやすさがこれでもかと詰め込まれていて、正直言って僕は感動しています。
かつての苦行が嘘のように快適になったこの世界のシステムを、情熱を持って徹底的に解説していきますね。
ドラクエ7リイマジンド|転職システム
リイマジンド版の転職は、敵を倒して得られる「熟練度ポイント」を溜めて、キャラクターを★1から★8の「マスター」まで成長させる仕組みです。
基本職をマスターすれば強力な上級職が解放され、さらにその先には神の領域とも言えるマスター職が僕らを待っています。
今作で最も僕が驚いたのは、現代のダーマ神殿でミレッカから貰える「ダーマの水晶」を使えば、メニューを開かずに十字キーの下を長押しするだけで、いつでもどこでも転職ができるようになったことです。
わざわざ神殿まで往復する手間がなくなったのは、本当に革命的な改善だと言わざるを得ません。
ただし注意してほしいのは、転職をするとその職業で覚えた呪文や特技が、他の職に就いている間は一旦使えなくなってしまうという点です。
例えば僧侶から戦士に転職するとベホマが使えなくなるので、パーティに回復役がいなくなる事態だけは避けなければなりません。
熟練度の成長具合は、キャラクター詳細画面のゲージでいつでも確認できるので、マスターまであと何戦必要かを見極めるのも楽しみの一つですね。
ドラクエ7リイマジンド|職業一覧
今作には、キャラクター加入時に自動で設定されている「初期職」という新しい要素が追加されています。
主人公の「ひよっこ漁師」は仲間全員の攻撃を一度だけ無効化する『海の加護』というバーストが使え、これがボス戦で本当に頼りになるんです。
他にも、守備力を犠牲に超火力を出すキーファの「ひよっこ王子」や、敵の耐性を見抜くマリベルの「ひよっこ網元」など、序盤から個性が爆発しています。
基本職は戦士、武闘家、魔法使い、僧侶、踊り子、盗賊、吟遊詩人、船乗り、羊飼い、笑わせ師の10種類以上が用意されています。
これらを組み合わせることで、物理のスペシャリストであるバトルマスターや、万能な賢者、そして便利な『しんくうは』を覚えるパラディンなどの上級職が解放されます。
最終的には、圧倒的火力の『アルテマソード』を習得するゴッドハンドや、最強魔法『メドローア』を放つ天地雷鳴士、そして伝説の勇者を目指すのが僕らのゴールです。
ちなみに、かつてのモンスター職は廃止され、代わりに「モンスターの心」をアクセサリーとして装備する形に再構築されたので、混乱しないように気をつけてくださいね。
初期職(キャラ加入時自動、転職不可)
| 職業 | キャラ | バースト | 主な覚える技(抜粋) | ステ補正傾向 |
|---|---|---|---|---|
| ひよっこ漁師 | 主人公 | 海の加護(全攻撃1回無効) | ホイミ、スカラ、すいりゅう斬り | バランス |
| ひよっこ王子 | キーファ | 燃えてきたぜ(攻・会心↑守↓) | かえん斬り、渾身斬り | 力・会心 |
| ひよっこ網元 | マリベル | おみとおし(敵耐性見抜き) | メラ、ヒャド、メラストーム | 魔法・知力 |
| オオカミ少年 | ガボ | 野生のちから(2回行動後眠) | ほえろ、かみつけ、とおぼえ | 素早さ・野生 |
| ユバールの踊り手 | アイラ | ペアダンス+(隣にバフ付与) | みわくのおどり、死のおどり | 素早さ・補助 |
| 神の兵士 | メルビン | かばうの極意+(低HPかばうカウンタ) | メタル斬り、天下無双 | 耐久・守備 |
基本職(転職解放後選択可)
| 職業 | 解放条件 | バースト | 覚える呪文・特技(★1-8抜粋) | ステ補正傾向 | 極み熟練度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦士 | なし | かばうの極意 | ★1気合いため、★8天下無双 | HP・力・守備高 | – |
| 武闘家 | なし | 会心必中のかまえ | ★1とうこん討ち、★8せいけん突き | 力・素早さ高 | – |
| 魔法使い | なし | 魔力暴走 | ★1メラ・ラリホー、★8メラゾーマ | MP・知力高 | – |
| 僧侶 | なし | 神域の奇跡(全体ザオリク) | ★1ホイミ、★8天使の守り | MP・回復・知力 | – |
| 踊り子 | なし | ペアダンス | ★1みわくのおどり、★8ローズタイフーン | 素早さ頂点 | – |
| 盗賊 | なし | 悪知恵(状態異常で再行動) | ★1ポイズンダガー、★8アサシンアタック | 素早さ・器用 | – |
| 吟遊詩人 | なし | バーンラプソディ(MP0化) | ★1ピオラ、★8天使の歌声 | 補助・知力 | – |
| 船乗り | なし | ヨーソロー(全体攻・素↑) | ★1すいめんげり、★8いなずま | HP・守備・バランス | – |
| 羊飼い | なし | ととうのひつじ(追撃羊) | ★1ひつじダンス、★8どとうのひつじ | 補助・眠り | – |
| 笑わせ師 | なし | お笑い魂(笑い回避) | ★1ヒップアタック、★8へんてこ斬り | 素早さ・混乱 | – |
上級職(基本職複数マスターで解放)
| 職業 | 解放条件 | バースト | 覚える呪文・特技(★1-8抜粋) | ステ補正傾向 | 極み熟練度 |
|---|---|---|---|---|---|
| バトルマスター | 戦士+武闘家★8 | 背水のかまえ(物理威力↑) | ★1無心こうげき、★8全身全霊斬り | 力・耐久頂点 | 170 |
| 魔法戦士 | 戦士+魔法使い★8 | コスモフォース(全属性↑) | かえん斬り、イオナズン | バランス魔法物理 | 173 |
| 賢者 | 魔法使い+僧侶★8 | やまびこのさとり(呪文2回) | イオナズン、ベホマズン | MP・知力・回復 | 200 |
| パラディン | 武闘家+僧侶★8 | パラディンガード(ガードmax) | スクルト、ベホマラー | 耐久・回復・力 | 202 |
| スーパースター | 踊り子+吟遊詩人+笑わせ師★8 | ショータイム(味方バースト加速) | バイキルト、バトンタッチ | 補助・素早さ | 152 |
| 海賊 | 盗賊+船乗り★8 | うみなりのカノン(攻守HP↑) | 全体斬り、ジバリーナ | バランス・耐久 | 166 |
| まもの使い | 盗賊+羊飼い★8 | ツワモノ呼び(強魔物召喚) | 強力くちぶえ | 召喚・補助 | 143 |
マスター職(上級職複数マスターで解放)
| 職業 | 解放条件 | バースト | 覚える呪文・特技(★1-8抜粋) | ステ補正傾向 | 極み熟練度 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゴッドハンド | バトルマスター+パラディン★8 | ぶんしん(攻撃3人分) | 十の文字斬り、ゴッドハンド | 物理最強 | 250 |
| 天地雷鳴士 | 賢者+(スーパースターor海賊)★8 | げんま招来(ターンげんま) | イオグランデ、ベホマターン | 魔法支援最強 | 260 |
| 勇者 | 上級職3種以上★8 | 勇者の証(破邪特技) | ギガスラッシュ、ベホマズン | 万能最強 | 210 |
ドラクエ7リイマジンド|職業の掛け持ち
リイマジンド版の最大の目玉であり、僕が最もハマっているのが、二つの職業に同時に就ける「職業の掛け持ち」システムです。
アイラが仲間になった後のイベントで解放されるこの機能は、単に二つの職業の技が使えるだけでなく、熟練度も二職同時に上げられるという神仕様です。
メインとサブといった区別はなく、例えば「戦士×武闘家」という組み合わせにすれば、両方のステータス補正が合算されて、驚くような攻撃力を発揮できます。
さらに、どちらか一方の職業を既にマスターしていれば、もう片方の熟練度獲得にボーナスが付くため、育成効率が劇的に跳ね上がります。
バースト(職業特性)も両方の職業から選んで発動できるので、戦略の幅はオリジナル版とは比較にならないほど広がっていますよ。
このシステムを使いこなすことが、強敵ひしめくリイマジンドの世界を賢く生き抜くための最重要ポイントだと断言できます。
おすすめ掛け持ち組み合わせ(解放直後)
| キャラ | 組み合わせ | 理由・効果 |
|---|---|---|
| 主人公 | 僧侶+武闘家 | パラディン解放+回復物理バランス。ボス安定。 |
| マリベル | 魔法使い+僧侶 | 賢者解放+魔法回復万能。MP活きる。 |
| ガボ | 武闘家+戦士 | バトルマスター解放+物理火力特化。 |
| アイラ | 踊り子+吟遊詩人 | スーパースター解放+補助加速。加入時踊り子★高。 |
| メルビン/キーファ | 船乗り+盗賊 | 海賊解放+耐久探索。 |
ドラクエ7リイマジンド|転職タイミング
初めての転職は、過去のダーマ地方でフォズ大神官を救出し、あの熱い決闘場を勝ち抜いた直後に訪れます。
初期職のままでは中盤の敵にパワー不足を感じるようになるので、転職が解放されたら迷わずダーマ神殿へ向かいましょう。
特に、パーティの誰か一人は常に「僧侶」や、その上位職である「パラディン」「賢者」などの回復手段を確保しておくタイミングが重要です。
また、アイラが仲間になって「掛け持ち」が解禁された瞬間が、本当の意味でのキャラ育成が始まるスタート合図になります。
ボス戦の直前に新しい職に変えてしまうと、肝心の特技が使えなくて全滅する恐れがあるので、大切な戦いの前は慣れ親しんだ職業に戻しておくのが僕のおすすめです。
効率を求めるなら、羊飼いで覚える「口笛」を使って、弱い敵が出るエリアで一気にランクを上げてからストーリーを進めるのが最高に気持ちいいですよ。
ドラクエ7リイマジンド|転職おすすめルート
主人公については、まず「僧侶」と「武闘家」を掛け持ちして最速でパラディンを目指し、攻守の要として育てるのが最も安定するルートです。
中盤以降は「戦士」を経て物理最強の「ゴッドハンド」になり、分身からの爆裂拳で敵をなぎ倒す快感をぜひ味わってほしいですね。
マリベルは、高いMPを活かせる「魔法使い」と「僧侶」を極めて「賢者」になり、最終的に「天地雷鳴士」へと進むのが後衛として最も輝く道になります。
ガボは、素早さを活かせる物理ルートも良いですが、あえて「まものハンター」を経由してブレス攻撃を使いこなすトリッキーなアタッカーにするのも面白いですよ。
アイラは加入時から熟練度が高い「踊り子」を活かして、速やかに「スーパースター」となり、バイキルトなどの支援でパーティを支えてもらうのが使いやすいです。
メルビンは、最初から解放されている「バトルマスター」と「パラディン」を掛け持ちして「ゴッドハンド」へと駆け抜ければ、即戦力として大活躍してくれます。
僕は、最終的に全員が「勇者」と「ゴッドハンド」や「天地雷鳴士」を掛け持ちしている状態を目指すのが、最強パーティへの近道だと考えています。
主人公
物理耐久アタッカー
| 順 | 職業 | 掛け持ち例 | 理由・習得意 | タイミング |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 僧侶 | – | 全体回復(ベホマラー)習得。序盤安定。 | 転職解放即 |
| 2 | 武闘家 | 僧侶 | パラディンへ。物理入門。 | ★8後 |
| 3 | パラディン | 武闘家 | スクルト+ベホマラー。中盤ボス神。 | ★8後 |
| 4 | 戦士 | – | バトルマスターへ耐久強化。 | パラ★8後 |
| 5 | バトルマスター | 戦士 | 物理火力(全身全霊斬り)。 | ★8後 |
| 最終 | ゴッドハンド → 勇者 | 魔法戦士/賢者 | ぶんしん3連撃。最強物理+万能。 |
マリベル
魔法支援
| 順 | 職業 | 掛け持ち例 | 理由・習得意 | タイミング |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 魔法使い | – | イオ系攻撃。MP活きる。 | 解放即 |
| 2 | 僧侶 | 魔法使い | 賢者へ回復追加。 | ★8後 |
| 3 | 賢者 | 僧侶 | イオナズン+フバーハ。魔法最強。 | ★8後 |
| 4 | 笑わせ師/踊り子/吟遊詩人 | 賢者 | スーパースターへ補助。 | 順次★8 |
| 最終 | スーパースター → 天地雷鳴士 | 海賊 | げんま招来+バフ。後衛神。 |
キーファ
バランスアタッカー
ルート: 武闘家 → 戦士 → バトルマスター → 魔法戦士(最終)。物理+魔法ハイブリッド。初期王子職活かし。
アイラ
後衛物理/支援
| 順 | 職業 | 掛け持ち例 | 理由・習得意 | タイミング |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 踊り子(加入★6) | – | 即戦力補助。 | 加入即 |
| 2 | 吟遊詩人+笑わせ師 | 踊り子 | スーパースターへ。 | ★8後 |
| 3 | スーパースター | 戦士 | バイキルト支援。 | ★8後 |
| 4 | 戦士+武闘家 | – | バトルマスター物理。 | ★8後 |
| 最終 | ゴッドハンド | 賢者 | 遅加入でも物理追いつく。 |
ガボ
物理アタッカー
| 順 | 職業 | 掛け持ち例 | 理由・習得意 | タイミング |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 武闘家 | – | 素早さ活かし火力。 | 解放即 |
| 2 | 戦士 | 武闘家 | バトルマスターへ。 | ★8後 |
| 3 | バトルマスター | 僧侶 | 渾身斬り主力。 | ★8後 |
| 4 | 僧侶 | – | パラディンへ回復。 | ★8後 |
| 5 | パラディン | – | 勇者へ。 | ★8後 |
| 最終 | 勇者 | ゴッドハンド | ギガスラッシュ+補助。 |
メルビン
支援
ルート: 魔法使い → 僧侶 → 賢者 → スーパースター/海賊 → 天地雷鳴士。耐久活かし後衛。
まとめ
今回のDQ7リイマジンドの転職システムは、古き良き伝統を守りつつも、僕らプレイヤーのストレスを極限まで削ぎ落とした傑作と言える仕上がりです。
ダーマの水晶による「どこでも転職」と、戦略を二倍楽しくする「掛け持ち」の組み合わせは、一度味わうともう戻れないほどの中毒性があります。
獲得熟練度を「たくさん」に設定して、口笛とオート戦闘を駆使すれば、わずか3時間で全職業をマスターすることだって可能です。
かつてPS版で種を持って行かれたあのキーファとの切ない別れすらも、進化したシステムで強くなった僕らなら乗り越えられるはずです。
皆さんもぜひ、自分だけの最強の組み合わせを見つけて、この美しく再構築された世界を隅々まで遊び尽くしてください。
あなたのエデンの戦士たちが、伝説の勇者を超える存在になることを、同じゲーマーとして心から応援しています。
