旅の始まりに、どの道を選ぶべきか頭を抱えるのはゲーマーにとって最高の幸せであり、同時に最も悩ましい瞬間でもありますよね。
特に『オクトパストラベラー0』では、主人公のジョブ選択がその後の冒険のテンポや戦闘の快感に直結する重要な鍵を握っています。
僕も数々のRPGを渡り歩いてきましたが、本作の自由度と戦略性の高さには、思わず夜更かししてしまうほどの熱量を注いでしまいました。
今回は、そんな僕が徹底的に使い倒して見えた「主人公のジョブ」の全貌を、皆さんの旅路の助けになるよう心を込めて解説していきます。
オクトパストラベラー0|主人公のジョブのシステム概要
■自由自在に姿を変える!主人公だけの特殊なジョブシステム
本作の主人公はプレイヤーの分身として、オルステラ大陸を巡る運命の選択を迫られる存在です。
その最大の特徴は、他の仲間たちが固定のジョブしか持てないのに対し、主人公だけは全ジョブをマスターできるという点にあります。
冒険の始まり、プロローグで立ちはだかる「緋翼兵長」を退けた後に、運命のベースジョブを1つ選ぶことになります。
最初に選んだジョブがその後の戦闘スタイルを形作りますが、安心してください、一度選んだら終わりというわけではありません。
メニューのアビリティ項目から「主人公のジョブ」を覗けば、いつでも状況に合わせてジョブチェンジが可能です。
ただし、新しいジョブを解放するには、今就いているジョブのバトルアビリティを初期の2つに加えて、さらに3つ習得する必要があります。
これには合計で430JPが必要となり、30、100、300と段階的にコストが上がっていく仕組みです。
このハードルを超えれば、主人公は魔法のスペシャリストにも、屈強な戦士にも自在に化けることができるようになります。
さらに、ジョブを極めると「極意化」が可能になり、そのジョブの強力なスキルを他の仲間に装備させるという、パーティ全体の底上げも行えるのが面白いところです。
まるで、自分という器に世界中の技を詰め込んでいくような感覚が、このシステムの醍醐味だと言えますね。
オクトパストラベラー0|主人公のジョブ一覧
■冒険を彩る個性の塊!全ベースジョブの徹底解剖
まずは、誰もが最初に迷うであろう「剣士」ですが、これはもう正統派の物理アタッカー兼タンクと言える頼もしい存在です。
最大HPや物理攻撃力、物理防御力の補正が非常に高く、装備が整わない序盤でも敵の攻撃を耐え抜くタフさを持っています。
自身の攻撃力を高める「ためる」と、敵の物理防御を削る「兜割り」を一人でこなせる自己完結ぶりが凄まじいです。
さらに、単体に大ダメージを与える「天地斬り」は、ボスのシールドを剥がした後のトドメとしてこれ以上ない爽快感を与えてくれます。
次に、個人的に「育成の神」と呼びたいのが「商人」で、槍と弓を器用に使い分けるサポーターです。
このジョブが輝く最大の理由は「幸運の矢」というアビリティにあり、与えたダメージに応じて貴重なJPを稼ぐことができます。
さらに、消費SP0で自分を癒やす「ひと休み」や、仲間にBPを譲渡する「BPパサー」など、立ち回りの幅が非常に広いです。
素早さと回避にすべてを賭けるなら「盗賊」がおすすめで、敵のアイテムを奪う「盗む」は序盤の装備集めに欠かせません。
「ライフスティールダガー」で攻撃しながら自分のHPを回復する姿は、まさに戦場のスピードスターといった趣があります。
回復の要となる「薬師」は、斧で豪快に戦いながらも、「復活手当」による蘇生や状態異常を無効化する「健全化」でパーティを守ります。
「全体治癒」を使えば、強敵との長期戦でもじわじわと体力を維持できるため、安定感を求めるなら外せません。
「狩人」は、敵をハメる快感に目覚めさせてくれるジョブで、弓と斧を得意としています。
ランダムに5?8回もの矢を放つ「さみだれ矢」のシールド削り能力は圧倒的で、敵の行動を最後尾に追いやる「ねんちゃく糸」はボスの完封すら可能にします。
聖職者としての顔を持つ「神官」は、杖を手に全体回復魔法でパーティを支え、光属性の「裁きの光」で裁きを下します。
万が一の事態に備えて「自動復活」を付与できる点は、何物にも代えがたい安心感を僕たちに提供してくれます。
知識の探求者「学者」は、火・風・光の3属性全体魔法を操り、雑魚敵を瞬時に一掃する殲滅力が魅力です。
戦闘開始時に敵の弱点を1つ暴く「予習」の便利さは、一度味わうとしばらく他のジョブに戻れなくなるほどですよ。
最後に「踊子」ですが、扇を舞わせながら味方のステータスを劇的に引き上げるバッファーとしての役割を担います。
物理攻撃力を上げる「獅子の舞」や属性攻撃力を高める「孔雀の舞」など、パーティが育つほどその恩恵は計り知れないものになります。
剣士
序盤最強推奨: Sランク
- 役割: 物理アタッカー/タンク。単独でバフ/デバフ/大ダメージ可能。
- 特徴: ステータス全体高く耐久◎。序盤のスティア・フェンと武器被らず弱点突きやすい。中盤以降も安定。
| カテゴリ | 詳細 |
|---|---|
| ステータス補正 | ▲最大HP/物攻/物防/命中/速度 ▼属防/回避 |
| 武器 | 剣/槍 |
| バトルアビリティ | 十文字斬り(剣単体, SP12)、ためる(自身物攻↑3T, SP6)、一番槍(槍単体+行動加速, SP9)、兜割り(剣単体+物防↓2T, SP8)、反撃態勢(物理反撃2T, SP36)、突撃(槍全体↑後衛時, SP34)、天地斬り(剣単体大2回, SP35) |
| サポートアビ | 満身の力(HP100%時威力↑)、物攻+50、物防+50、反骨精神(デバフ時BP回復↑) |
商人
中盤JP稼ぎ最強: Sランク
- 役割: サポート/JP生成。幸運の矢でダメージ20%をJP化。
- 特徴: SP消費重いが「ひと休み」(SP0回復)で自立。フェン極意化で無限JP農可能。
| カテゴリ | 詳細 |
|---|---|
| ステータス補正 | ▲最大HP/物攻/物防 ▼会心/回避 |
| 武器 | 槍/弓 |
| バトルアビリティ | 急所突き(槍単体会心↑, SP20)、ひと休み(自身HP/SP/状態回復, SP0)、神秘の矢(弓全体+前衛SP2%, SP18)、集金(単体金策, SP3)、会心の槍(槍単体会心大, SP30)、幸運の矢(弓単体大+JP獲得, SP35)、BPパサー(味方BP+1, SP5) |
| サポートアビ | 入手金額↑、物防+50、属防+50、BP取引(後衛BP借用) |
盗賊
速度特化: Aランク
- 役割: 高速多段アタッカー/アイテム収集。
- 特徴: 最速クラス。盗むで序盤アイテム確保。打たれ弱いが回避高。
| カテゴリ | 詳細 |
|---|---|
| ステータス補正 | ▲物攻/速度/会心/回避 ▼最大SP/属防 |
| 武器 | 短剣/剣 |
| バトルアビリティ | 盗む(単体アイテム, SP3)、ライフスティールダガー(短剣2回+HP吸収50%, SP9)、影縛り(闇単体+速度↓2T, SP8)、横一文字斬り(剣全体, SP14)、マジックスティールダガー(短剣2回+SP吸収5%, SP9)、影法師(闇単体2回, SP8)、トライエッジ(短剣3回, SP27) |
| サポートアビ | 弱体効果ターン+1、回避+50、速度+50、トラップ(物理時50%デバフ) |
薬師
回復/状態異常特化: Bランク
- 役割: ヒーラー/デバッファー。
- 特徴: 蘇生/全体治癒あり。斧大ダメも優秀だが回復手段豊富で優先低。
| カテゴリ | 詳細 |
|---|---|
| 武器 | 斧 |
| バトルアビリティ | 応急手当(単体HP, SP6)、大切断(斧単体, SP12)、暗闇処方(単体暗闇2T, SP9)、健全化(単体状態無効2T, SP15)、復活手当(単体蘇生, SP24)、全体治癒(前/後衛全体HP自動3T, SP15)、十文字断ち(斧単体大, SP30) |
| サポートアビ | 状態異常回避↑、最大SP+50、最大HP+500、ブレイク時SP回復(続き切れのため一部) |
狩人
多段/行動制御: Aランク
- 役割: 物理アタッカー/デバッファー。
- 特徴: さみだれ矢(5-8回)で雑魚掃討。ねんちゃく糸で敵行動遅延。
| カテゴリ | 詳細 |
|---|---|
| 武器 | 弓/斧 |
| バトルアビリティ | 流し矢(弓ランダム2回, SP14)、斧ブーメラン(斧ランダム2回, SP14)、大風よび(風全体, SP15)、ねんちゃく糸(単体行動最後2T, SP9)、一の矢(弓単体+次会心, SP30)、さみだれ矢(弓5-8回, SP12)、波状射撃(弓2回+ターン末2回/後衛交換, SP30) |
| サポートアビ | 獲得経験値↑(推定、詳細一部未抽出) |
神官
全体回復/自動復活: Bランク
- 役割: ヒーラー/光アタッカー。
- 特徴: 隊列回復デフォ。奇跡のヴェールで25%自動復活。
| カテゴリ | 詳細 |
|---|---|
| 武器 | 杖 |
| バトルアビリティ | 回復魔法(前/後衛全体HP, SP12)、聖なる光(光単体, SP11)、脳天撃(武器選択単体, SP18)、聖火の守り(単体防御2T, SP16)、裁きの光(光単体大, SP22)、神環のヴェール(単体ダメ3%SP回復2T, SP8)、奇跡のヴェール(単体25%自動復活1回, SP30) |
| サポートアビ | HP回復量↑ |
学者
属性特化: Bランク
- 役割: 魔法アタッカー/解析。
- 特徴: 3属性全体魔法。しらべるで弱点発見。
| カテゴリ | 詳細 |
|---|---|
| 武器 | 杖 |
| バトルアビリティ | しらべる(弱点1+HP表示, SP1)、火炎/風塵/光明魔法(全体各SP12-14)、大火炎/大風塵/大光明魔法(全体2回各SP33) |
| サポートアビ | バトル開始弱点1発見 |
踊子
バフ特化: Bランク
- 役割: バッファー。
- 特徴: 4種バフ(物攻/回避/属攻/属防)。中盤以降活躍。
| カテゴリ | 詳細 |
|---|---|
| 武器 | 扇 |
| バトルアビリティ | 獅子の舞(単体物攻↑2T, SP6)、乱伏せ(扇ランダム2回, SP14)、白兎の舞(単体回避↑2T, SP6)、初雪の詩(氷単体, SP11)、孔雀の舞(単体属攻↑2T, SP6)、山嵐の舞(単体属防↑2T, SP6)、三連旋(扇3回, SP27) |
| サポートアビ | バフターン長め |
オクトパストラベラー0|主人公のジョブおすすめは?
■攻略を加速させる!僕が選ぶ状況別おすすめジョブ
実際にプレイしていて、「これだ!」と感じた最適解を、進行状況に合わせてご紹介します。
まず、ゲームを開始した直後の序盤戦では、圧倒的に「剣士」を推奨します。
理由はシンプルで、初期の仲間であるスティアやフェンと得意武器が被らないため、効率よく敵の弱点を突いてブレイクを狙えるからです。
また、序盤は回復手段が限られているため、剣士の持つ高い耐久力は、不意の事故死を防ぐための最高の保険となります。
もし、よりテクニカルな動きを好むなら、最初からアイテム収集ができる「盗賊」を選択するのも、戦力を早く整える上では賢い選択ですね。
そして、物語が中盤に差し掛かり、新しいアビリティを覚えるためのJPが足りなくなってきたら、迷わず「商人」にシフトしましょう。
中盤以降、仲間のフェンの「戦闘後回復」というサポートアビリティを極意化して装備すれば、消費の激しい「幸運の矢」を連発できるようになります。
これによってJPが驚くほど溜まり、主人公の育成だけでなく、他の全ジョブのマスターさえも射程圏内に入ってきます。
強敵やボス戦で壁にぶつかった時は、敵の行動順を操作できる「狩人」に切り替えてみてください。
「ねんちゃく糸」でボスの大技を後回しにし、その間に全力でブレイクを狙う戦術は、手に汗握る死闘を制する最高の快感を与えてくれるはずです。
まとめ
■最高の旅を始めるあなたへ
『オクトパストラベラー0』のジョブシステムは、単なる能力の選択ではなく、あなた自身の冒険の「生き様」を形作るものです。
序盤は「剣士」の力強さに頼りながら世界を歩き、中盤は「商人」で自分と仲間を豊かに育てる。
そして、ここぞという場面では「狩人」の知略や「学者」の知恵を借りて、困難を打破していく。
そんな風に、ジョブを使い分けること自体を楽しめるようになれば、あなたはもう一流の旅人です。
どのジョブを選んだとしても、試行錯誤した時間はすべて、あなたの主人公の「強さ」として蓄積されていきます。
僕のこの考察が、皆さんのオルステラ大陸での旅を少しでも明るく照らすものになれば、これほど嬉しいことはありません。
さあ、あなただけの理想のジョブ構成を見つけて、あの懐かしくも新しい幻想的な世界へ飛び出しましょう。
それでは、良い旅を!
