モンストユーザーのみんな、こんにちは!
ゲーム攻略への情熱なら誰にも負けないブロガーだ。
遊戯王コラボ第2弾で登場したクリボーが、今モンスト界隈で大騒ぎになっているね。
ただのコラボキャラと侮るなかれ、こいつは今後の周回環境をガラリと変える人権級の性能を持っているんだ。
特に、その特殊な育成方法や「ステ調整」の話題で混乱している人も多いと思うから、今回はクリボーの確保と育成の極意を徹底的に解説していくよ。
期間を逃すと入手が困難になる限定キャラだから、ぜひこの記事を読んで、完璧なクリボーを手に入れてほしい。
モンスト攻略wiki|クリボーのドロップ確率は?
■クリボーのドロップ確率?遊戯&闇遊戯を狙い撃て!
まず、クリボーをどうやって手に入れるか、という話から始めよう。
クリボーは、コラボイベントの「レジェンドデュエリストへの挑戦【究極】」クエストでドロップ入手できるキャラクターだ。
ただ、このクエストはボスが3種類ランダムで出現するという特殊な仕様になっているんだよね。
ボスは「遊星」「十代」「遊戯&闇遊戯」の3パターンがあり、このうちクリボーが出現するのは「遊戯&闇遊戯」がボスとして登場した時だけ、という厳しい条件がある。
しかも、遊戯&闇遊戯は他の2体に比べて出現確率が低く設定されているんだ。
ユーザーが行った100周の検証データを見ると、遊戯&闇遊戯に遭遇できたのはだいたい17%程度、という報告が出ているね。
つまり、クリボーをドロップさせるには、まず低確率の遊戯ボスを引く運が必要になるわけだ。
でも安心してほしい、クリボーがステージ上に現れたら、そいつを倒すことで★1のクリボーが1体確定でドロップするから、取りこぼしはないよ。
道中、ボス戦開幕のステージ1の中央にちょこんと出てくるから、見つけたら最優先で殴るか友情コンボで処理しよう。
ちなみに、クリボーはデュエリストコインを100,000枚消費することでも1体だけ交換できるルートもあるけど、こちらはハードルが高いから、基本的にはクエスト周回でのドロップを狙うのが現実的だね。
クリボーの入手は、運要素の絡む遊戯&闇遊戯とのデュエルを根気強く挑むしかないんだ。
モンスト|クリボーのラック・運極
■ラック・合成・レベル調整の極意(最重要)
さて、ここからが今回のキモ、クリボーの育成に関する超重要な解説だよ。
クリボーは「運極」を目指すキャラではない、という点をまず理解しておこう。
クリボーはレアリティが★1だから、ラックの最大値は99(運極)ではなく、上限値の15なんだ。
15体合成することでラックボーナスとして+3が付き、最終的にラック18になるよ。
なぜラック1とラックMAX(15体)が必要なのか?
SNSでよく見かける「ラック15とラック1をそれぞれ1体ずつ作れ」というアドバイス。
これは、クリボーがメダル周回用キャラとして非常に優秀だからこそ生まれた、特定のステータスを維持するためのテクニックなんだ。
モンストのキャラは一度レベルを上げたりタスを振ったりすると、原則としてステータスを元に戻すことができない。
しかし、クリボーを周回で使う人たち、特にガチ勢が重視するのが「ステータス調整(ステ調整)」だ。
「ステ調整」の真髄?スピードが命!
ステ調整とは、キャラのレベルをあえて上げずに、スピードなどのステータスを低く保つことを指すよ。
これは、メダル周回やノマクエ周回で固定打ちを安定させるためにめちゃくちゃ重要なんだ。
スピードが遅いと、狙った位置でピタッと止まりやすくなるため、配置が容易になり、結果的に周回速度が上がるというわけ。
クリボーはゲージがない貫通タイプだから、この低スピードの利点を最大限に活かせるんだ。
今後、特定の高速周回クエストで「Lv1のクリボーじゃなきゃ配置がズレる!」なんて事態が起きる可能性を考えると、レベル1(タス未強化)のクリボーを確保しておくのは賢い選択だ。
レベルリセットの裏技
もしクリボーを間違ってレベル極まで上げてしまったらどうするか?
ここで「ラック15とラック1を両方作る」というテクニックが活きてくるんだ。
モンストには、「ラックが上限値を超えた分は、レベル1の状態で返却される」という特殊な仕様がある。
クリボーのラック上限は15だから、ラック15のクリボー(レベルMAXでもOK)に、ラック1のクリボーを合成する。
すると、合計ラックは16になるけど、上限の15を超過した1ラック分が、なんとレベル1のクリボーとしてBOXに返ってくるんだ。
これで、レベルMAXにしてしまったクリボーを、いつでもレベル1の状態に戻した個体で作り直すことが可能になるわけだ。
だから、ラック15(ラック18)の個体を1体確保し、レベル1のクリボーを3~4体(今後の調整用、マルチ用)持っておくと、後悔のないクリボーライフが送れると僕は考えるよ。
メダル稼ぎだけが目的ならラック数は気にしなくてもいいけど、どうせならラックMAXにして勲章設定も楽しみたいよね。
ガチでメダル周回を極めたい人は、「王者のパワー」を使ってラックを最大48まで伸ばすこともできる。
ラック48にすれば、約半分の確率で追加の宝箱ドロップが期待できるから、周回効率を追求するならぜひ挑戦してみてほしい。
モンスト|クリボーに英雄の証は?
■クリボーに英雄の証は必須か?
クリボーはアビリティやステータスの関係上、純粋な戦闘要員ではなく、メダル稼ぎ専門のサポーターとして機能する。
結論から言えば、英雄の証(英雄の書)を使う価値は非常に高い。
なぜなら、英雄の証で解放できる「わくわくの実」を付けることで、クリボーの唯一無二の性能をさらにブーストできるからだ。
おすすめのわくわくの実
クリボーのメダル稼ぎにおける役割を考えると、付けるべきわくわくの実は圧倒的にスコア稼ぎの実だ。
クリボーは★1モンスターであるため、パーティに1体編成するだけで、メダル稼ぎで得られる「レアリティボーナス」の最大倍率(合計レアリティ20以下で1.8倍)を満たすことができるんだ。
ラックの数値はレアリティボーナス自体には影響しないけれど、スコア稼ぎの実で得られるポイントは、メダル獲得に直結する。
特にスコア稼ぎの力 特級L/ELを付けておけば、周回効率は格段に上がるよ。
英雄の書を使う優先度も★★★と評価されているから、書に余裕があるなら迷わずクリボーに使ってあげよう。
「じゃあ、どのクリボーにスコア稼ぎを付けるか?」という疑問が出てくるよね。
これは個人のプレイスタイルによるけど、僕のおすすめはラック18(ラックMAX)の個体に付けることだ。
ラックMAXにしておけば、勲章に設定できるというおまけもついてくるし、気分的にも最強のクリボーって感じがするだろう。
もし固定打ち用のLv1クリボーにもスコア稼ぎを付けたいなら、もう一つ英雄の書が必要になるけど、そこまで突き詰めるかは懐具合と相談して決めてほしい。
まとめ
■クリボー完全攻略まとめ
クリボーは、遊戯王コラボ第2弾の期間中に絶対に確保しておくべき、メダル周回界の新たな人権キャラだよ。
その理由は、既存のメダルキャラであるスライムとギミック対応(AB、減速壁、転送壁、減速床)が全く被っておらず、使い分けや共存が可能だからなんだ。
スライムを持っていても、クリボーはゲージなし貫通で扱いやすく、友情も爆発でワンパン周回を邪魔しないという神設計だから、全てのユーザーが最低1体は確保すべき。
最終チェックリスト
- 入手方法: 「レジェンドデュエリストへの挑戦【究極】」で、低確率で出現する遊戯&闇遊戯ボスを引くまで根気よく周回する。
- 確保すべき数: 最低1体は確保。ラックMAX(15体)は勲章やドロップ確率を上げたい人向け。
- 最重要育成: ラック18(15体合成)のクリボーを1体作成し、これに英雄の証+スコア稼ぎの実を付ける。
- ステ調整用: レベルリセットの裏技のために、ラック18の個体とは別に、レベル1(未強化)のクリボーを3~4体、あるいはレベルリセットの素材として1体確保しておこう。
今回のコラボは、遊戯王を知らない人でも「クリボー」だけは絶対に後悔しない性能だから、周回に疲れてもモチベーションを保って頑張ってほしい。
まさに、デュエリストの魂を揺さぶる「最強のメダルモンスター」の誕生だ!
期間が限られているから、今すぐ「レジェンドデュエリストへの挑戦」に挑んでくれよな!
クリボーの特殊な育成はまるで、遊戯王の複雑なコンボデッキを組む作業みたいだよね。
必要なパーツ(Lv1個体、ラックMAX個体)を揃えて初めて、最高のポテンシャル(固定打ち、メダル稼ぎ)を発揮できる。
コラボ期間が終わる前に、この「必勝コンボ」を完成させよう!
